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고해상도 오디오

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1. 개요

고해상도 오디오는 일반적으로 CD-DA보다 높은 샘플링 주파수와 비트 심도를 가진 음악 파일을 의미하며, 미국 음반 산업 협회(RIAA)는 CD 품질(48kHz/20비트 이상)의 음원보다 더 나은 음질을 재생할 수 있는 무손실 오디오로 정의한다. 일본 전자 정보 기술 산업 협회(JEITA)와 일본 오디오 협회(JAS)는 고해상도 오디오에 대한 정의 및 기준을 제시하며, JEITA는 CD-DA 규격을 초과하는 오디오를 고해상도 오디오로 정의하고, JAS는 "Hi-Res AUDIO" 로고 사용을 위한 기준을 마련하여 PCM, FLAC, DSD 등의 포맷을 고해상도 음원으로 취급한다. 고해상도 오디오는 PC, 네트워크 오디오 플레이어, 스마트폰 등 다양한 기기에서 재생 가능하며, 타이달, 코부즈, 아마존 뮤직, 애플 뮤직 등 스트리밍 서비스에서도 지원한다. 고해상도 오디오가 CD-DA보다 음질이 우수한지에 대한 논쟁이 있으며, 과학적 비판과 마케팅 비판이 존재한다.

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고해상도 오디오
개요
고해상도 오디오 로고
"고해상도 오디오 로고"
다른 이름고선명 오디오 (High-Definition Audio)
HD 오디오 (HD Audio)
기술 정보
비트 심도24비트 또는 그 이상
샘플링 속도96 kHz 또는 그 이상
일반적인 포맷FLAC
ALAC
WAV
DSD
MQAMQA

2. 정의

일부 고해상도 오디오 포맷의 대략적인 다이내믹 레인지와 대역폭


고해상도 오디오는 콤팩트 디스크 디지털 오디오(CD-DA)보다 높은 샘플링 주파수나 비트 깊이를 가진 음악 파일을 가리키는 말로, CD-DA는 16비트/44.1kHz로 규정된다.[66]

고해상도 오디오 파일 포맷에는 FLAC, ALAC, WAV, AIFF, DSD(SACD에 사용된 포맷) 등이 있다.[68]

2. 1. 미국 레코딩 산업 협회(RIAA)의 정의

미국 음반 산업 협회(RIAA)는 미국 가전협회, DEG: 디지털 엔터테인먼트 그룹, 레코딩 아카데미 프로듀서 & 엔지니어 윙과 협력하여 2014년에 고해상도 오디오에 대한 정의를 다음과 같이 공식화했다. "아티스트, 프로듀서 및 엔지니어가 원래 의도한 것을 나타내는, CD 품질(48kHz/20비트 이상)보다 우수한 음악 소스에서 마스터링된 녹음에서 완전한 음향 스펙트럼을 재현할 수 있는 무손실 오디오".[67][3]

여기에는 44,100 Hz 이상의 샘플링 레이트와 16 이상의 비트 깊이를 갖춘 펄스 부호 변조(PCM) 인코딩 오디오,[66] 또는 펄스 밀도 변조(PDM) 등의 다른 인코딩 기법을 사용하여 그와 동등한 음질을 내는 것을 포함한다.[68]

2. 2. 일본 전자 정보 기술 산업 협회(JEITA)와 일본 오디오 협회(JAS)의 정의

2014년 3월 26일, 전자 정보 기술 산업 협회(JEITA)는 고해상도 오디오의 호칭과 정의를 발표했으며,[29][30] 2014년 6월 12일에는 일본 오디오 협회(JAS)가 하이 레졸루션 음원의 정의와 권장 로고를 발표했다.[31][32]

리니어 PCM으로 변환했을 때 샘플링 주파수와 양자화 비트 수 중 적어도 하나가 CD 스펙(44.1kHz, 16bit)을 초과하고, 다른 하나가 CD 스펙 이상이면 고해상도 오디오로 정의한다. JEITA는 CD 스펙을 CD, DAT 및 DVD에서 사용되는 44.1/48kHz 샘플링 주파수와 16bit 양자화 디지털 오디오로 정의한다.[33]

JEITA의 고해상도 음원 해당 여부 판별표는 다음과 같다.

샘플링 주파수 (kHz)양자화 비트 수 (bit)
16bit 미만16bit16bit 초과
44.1/48kHz 미만×××
44.1/48kHz××
48kHz 초과
(주로 64kHz 이상)
×



JEITA 정의 외에도, JAS는 "녹음 및 재생 기기, 전송 계통"에서 다음 성능 보증과 생산 및 판매 책임에서의 청감 평가가 확실히 이루어짐을 조건으로 "하이 레졸루션 오디오 로고" 사용을 허가한다.[34] 디지털 신호 포맷은 리니어 PCM (WAV), 무손실 압축 포맷 (FLAC, Apple Lossless, AIFF 등), DSD 포맷(DSFDSDIFFWSD)을 포함하며, 모두 96kHz/24bit 신호 처리가 가능해야 한다.[34]

추천 로고 마크는 소니가 2013년부터 사용하던 하이 레졸루션 음원 재생·녹음 대응 기기 로고, 또는 파나소닉(테크닉스 브랜드 포함) 및 JVC 켄우드(JVC·켄우드 브랜드)가 2016년까지 사용하던 하이 레졸루션 음원 재생 대응 기기 로고이다.


  • '''아날로그 기기'''
  • # 녹음 마이크 고역 주파수 성능: 40kHz 이상.
  • # 앰프 고역 재생 성능: 40kHz 이상.
  • # 스피커, 헤드폰, 이어폰 고역 재생 성능: 40kHz 이상.
  • '''디지털 기기'''
  • # 녹음 포맷: FLAC 또는 WAV 파일 96kHz/24bit 이상.
  • # 입출력 인터페이스: 96kHz/24bit 이상.
  • # 파일 재생: FLAC 또는 WAV 파일 96kHz/24bit 대응 가능 (자기 녹음 재생 기기는 둘 중 하나만 가능).
  • # 신호 처리: 96kHz/24bit 이상 신호 처리 성능.
  • # 디지털-아날로그 변환: 96kHz/24bit 이상.


2018년 11월 28일, JAS는 스마트폰, 블루투스 무선 헤드폰 및 스피커 등의 보급에 따라 무선 접속 음질을 보장하는 "하이 레졸루션 오디오 와이어리스 로고"를 정의했다.[35]

이 로고는 무선 접속 외 "하이 레졸루션 오디오 로고" 규정을 만족하고, 주로 블루투스를 염두에 두고 제정되었으며, Wi-Fi는 충분한 대역폭을 가지므로 대상에서 제외되었다.

좌우 독립 이어폰이나 2대 1조 2ch 블루투스 스피커처럼 제품 내부 무선 통신은 "기술적·음질적 평가 방법 및 지표 미검토"로 라이선스 시작 직후 인증 신청을 받지 않으며, 향후 평가 방법 및 지표 검토 후 포함될 예정이다.

  • '''무선 기기'''
  • # 기기 간 신호 전송 시 "하이 레졸루션 오디오 로고" 규정 디지털 신호(96kHz/24bit FLAC 또는 WAV 파일) 전송에 충분한 대역폭을 가지지 않는 무선 방식 대상.
  • # JAS 인증 오디오 코덱을 사용, 디지털 오디오 신호 전송 시 소정 성능, 품질을 가진 제품에 로고 사용 허가.
  • '''인증 코덱'''
  • # JAS 제공 테스트 신호 및 평가 도구로 검증, 충분한 성능 확인.
  • # JAS 지정 방법, 평가자, 장소에서 시청 평가, 충분한 음질 확인.
  • # 코덱 라이선스 조건 등 비즈니스 조건 명확, 모든 하이 레졸루션 오디오 라이선시에게 라이선스 가능(RAND 라이선스).
  • # 코덱 제안자는 JAS 회원이며, 코덱 지적 재산권(IP) 보유자 또는 대리인.

3. 역사

고해상도 오디오 마케팅의 첫 시도는 1995년 HDCD(High Definition Compatible Digital)였다.[69] 이후 1999년 SACD, 2000년 DVD 오디오 등 CD-DA보다 음질이 뛰어나다고 주장하는 광 디스크 포맷이 등장했으나, 형식 전쟁 끝에 대중화되지는 못했다.[70]

21세기 초 온라인 음악 판매가 증가하면서 2008년 HD트랙스에서 고해상도 오디오 다운로드를 도입했다.[70] 2009년 퓨어 오디오 블루레이, 2013년 하이 피델리티 퓨어 오디오 등 광 디스크 기반 고해상도 오디오 마케팅이 이어졌다.[71] 닐 영의 포노 발표로 온라인 고해상도 오디오 판매 경쟁이 심화되었다.[72]

JEITA/JAS의 "Hi-Res Audio" 사양을 충족하는 제품의 공식 로고.


2014년, 일본 전자 정보 기술 산업 협회(JEITA)는 소비자 오디오 제품에 대한 "Hi-Res AUDIO" 로고와 사양을 발표했다. 이 표준은 최소 96kHz 샘플 속도와 24비트 비트를, 아날로그 프로세스의 경우 40kHz를 요구한다.[11] 관련 "Hi-Res Audio Wireless" 표준은 LDAC, LHDC, LC3plus, MQair 코덱 지원을 추가로 요구한다.[4] 소니는 다양한 Hi-Res Audio 제품을 제공하며 고해상도 오디오 부문 개발에 대한 의지를 재확인했다.[12]

3. 1. 초기 시도 (HDCD)

고해상도 오디오를 마케팅하려는 최초의 시도 중 하나는 1995년 표준 CD 오디오를 사용하는 인코딩/디코딩 기술인 HDCD이었다.[69] 이어서 CD-DA보다 음질이 우수하다고 주장하는 광 디스크 형식인 1999년의 SACD와 2000년의 DVD-Audio가 등장했다. 이러한 형식은 멀티 채널 서라운드 사운드와 같은 추가적인 이점을 제공했지만, 형식 전쟁 이후 광범위하게 채택되지는 않았다.[70]

3. 2. 광 디스크 포맷 경쟁 (SACD, DVD-Audio)

고해상도 오디오를 마케팅하려는 초기 시도 중 하나는 1995년 표준 CD 오디오를 사용하는 인코딩/디코딩 기술인 High Definition Compatible Digital이었다.[69] 이어서 CD-DA보다 음질이 우수하다고 주장하는 두 개의 광 디스크 형식이 등장했는데, 1999년의 SACD와 2000년의 DVD-Audio가 그것이다. 이러한 형식은 멀티 채널 서라운드 사운드와 같은 추가적인 이점을 제공했지만, 형식 전쟁 이후, 이 중 어느 것도 광범위하게 채택되지 않았다.[70]

슈퍼 오디오 CD


DVD-Audio

3. 3. 온라인 고해상도 오디오 시장의 성장 (HDtracks, Pono)

21세기를 기점으로 온라인 음악 판매량이 늘면서, 2008년 HD트랙스를 시작으로 고선명도 오디오 다운로드 서비스가 시작되었다.[70]

이후 온라인 고해상도 오디오 판매 경쟁은 닐 영의 포노 발표와 함께 심화되었다.[72]

3. 4. 블루레이 오디오 (Pure Audio Blu-ray, High Fidelity Pure Audio)

2009년 퓨어 오디오 블루레이(Pure Audio Blu-ray), 2013년 하이 피델리티 퓨어 오디오(High Fidelity Pure Audio) 등 광 디스크 기반 고해상도 오디오 마케팅 시도가 있었다.[71]

4. 기술

고해상도 오디오 음원을 제작하기 위해서는 녹음, 편집 및 믹싱, 재생 등 여러 단계에서 다양한 기술이 사용된다.

4. 1. 녹음

녹음 단계에서는 88.2kHz나 96kHz, 또는 그 이상의 샘플링 주파수로 녹음하면 폴링 잡음을 줄일 수 있다. 따라서 1만 엔 정도의 저렴한 오디오 인터페이스라도 96kHz/24bit 이상의 녹음을 지원하는 경우가 많다. 또한 고성능 아날로그-디지털 컨버터(ADC)는 신호 대 잡음비(S/N비)를 높일 수 있다. 24bit 출력이나 32bit 출력의 고성능 ADC는 많지만, 그 S/N비가 24bit의 다이내믹 레인지인 144dB에 도달하는 것은 없으며, 성능이 좋은 ADC에서도 130dB 정도이다.[36] ADC의 샘플링 주파수의 높이도 S/N비 개선에 기여하지만, 양자화 비트 수만큼은 아니다.[37] 애초에 녹음의 첫 단계인 마이크의 다이내믹 레인지도 100dB에서 전송 130dB 정도이다.[38] 따라서, ADC로 얻을 수 있는 샘플링 데이터의 S/N비는 마이크를 포함한 아날로그 단계의 S/N비에 제약되어 24bit의 다이내믹 레인지에 들어갈 정도가 된다.

S/N비는 데시벨(dB)로 표시되지만, 음압 레벨과는 다르다. 하이레조 녹음은 기준 레벨 -18dBFS 부근에서 이루어진다.[36] 일본의 전파산업회는 ITU-R BS.1726 권고에 따라, 국제 프로그램 교환에서 디지털 신호의 기준 레벨(얼라인먼트 레벨)로서 -18dBFS(유럽 EBU R68) 또는 -20dBFS(미국 SMPTE RP 155) 중 하나를 채택하고 있다.[39]

새로운 방식으로, 0dbFS 이상의 레벨이 입력되어도 파형이 왜곡되지 않는 '''32bit 플로트 녹음'''(부동 소수점 수의 지수부로 0dbFS 이상의 레벨을 흡수할 수 있으며, 실질적인 해상도는 부호 비트 + 가수부의 24bit 상당이다)에 대응하는 ADC도 존재한다. ADC에서 일반적인 정수 대신 부동 소수점 수를 사용하는 이 녹음 방식은, 신호 레벨을 신경 쓰지 않고 셋업이나 녹음을 할 수 있으며, 또한 작은 레벨 신호가 영향을 받는 노이즈나 큰 레벨 신호가 영향을 받는 클리핑으로 음성을 망치는 일도 없다는 간편함이 최대의 장점이다.[40]

4. 2. 편집 및 믹싱

DAW 내부 연산에서는 일반적으로 클리핑이나 작은 음량에서의 정보 손실을 방지하기 위해 최소한 단정밀도 부동 소수점 수 (32-bit float)로 연산이 수행된다. 몇몇 DAW에는 배정밀도 부동 소수점 수 (64-bit float) 처리를 지원하는 엔진이 탑재되어 있어, 작은 레벨 신호가 영향을 받는 양자화 노이즈나 큰 레벨 신호가 영향을 받는 클리핑을 방지하면서 높은 연산 정밀도로 편집하는 것이 가능하다[40]。 특히, 32bit 정수 음원을 만들기 위해서는 가수부에서 52bit가 확보되는 64bit float 연산이 필수적이다[41]。 SONAR[42], Logic Pro X 10.3 이후[43], Cubase 9.5 이후[44] 등이 64-bit float 처리 엔진을 탑재하고 있다.

또한, 오디오 플러그인에서도 64-bit float 입출력을 지원하는 것이 있다 (VST3 플러그인의 일부[45] 등).

샘플러 플러그인 등의 샘플링 음원은 종류에 따라 녹음 시 양자화 비트 수나 샘플링 주파수가 다르므로, 음원의 품질에도 주의를 기울여야 한다. 예를 들어 SoundFont (*.sf2)의 사양에서는 2.04 이후 24bit 샘플을 지원하고 있으며[46], 50kHz보다 높은 샘플링 레이트는 "재현할 수 없는 하드웨어가 존재하기 때문에 피해야 한다"고 되어 있다[47]

192kHz로 녹음・편집한 것을 96kHz로 다운샘플링하는 경우 등에는 리샘플러가 필요하지만, 리샘플러에 따라 성능이 다르다. 리샘플러의 성능 비교 사이트로서 "[http://src.infinitewave.ca/ SRC Comparisons]"가 존재하며[49], 그 비교 결과에서 FinalCD, iZotope RX, Voxengo r8brain PRO가 상위의 리샘플링 성능을 보인다[49]

플러그인 이펙터에서는 오버드라이브・디스토션 등의 왜곡을 의도적으로 발생시키는 이펙터나, 컴프레서・리미터 등의 급격한 음량 변화로 왜곡이 발생하는 이펙터를 중심으로, 이펙터 내부에서만 일시적으로 오버샘플링하여 폴딩 노이즈를 줄일 수 있는 기능을 가진 것이 있다 (왜곡에 의해 발생한 고음의 배음이 폴딩 노이즈가 되는 것에 대한 대책). 다만 출력 시 다운샘플링에 의해 소리가 변화하기 때문에, 이를 싫어하여 처음부터 고 샘플링 레이트로 편집하는 경우도 있다.

4. 3. 재생

애플리케이션의 오디오 출력은 일반적으로 OS 표준 믹서(커널 믹서 등)에 의해 열화될 수 있다. 따라서 OS 표준 믹서를 우회하는 방법이 존재한다. Windows의 경우 ASIO 또는 WASAPI의 배타 모드가 이에 해당한다[50][51]

5. 지원 기기

PC, 네트워크 오디오 플레이어, 스마트폰, DAP 등 다양한 기기에서 고해상도 오디오를 재생할 수 있다. PC, 네트워크 오디오 플레이어, 스마트폰 및 DAP를 이용한 재생 방법은 하위 문단을 참조하면 된다.

AV 앰프나 서라운드 시어터 시스템은 DVD-Video 세대 이후, 프리 메인 앰프 단독으로는 DVD-Audio 세대 이후 일부 하이엔드 클래스의 D/A 컨버터 탑재 모델이 대체로 고해상도 오디오 재생을 지원한다. 하지만 재생 가능한 포맷이나 음원 스펙은 기기마다 다를 수 있다.

기기가 고해상도 음원을 지원한다고 해서 반드시 음질이 좋은 것은 아니다. 기기마다 D/A 컨버터(DAC)나 앰프 방식 등이 다르기 때문에, 각각 재현할 수 있는 다이내믹 레인지나 전고조파 왜곡 + 노이즈(THD+N)가 다르다.

5. 1. PC 기반 재생

PC에서 고해상도 오디오를 재생하는 방법은 다음과 같다.

  • S/PDIF(주로 광 연결) 또는 HDMI를 통해 고해상도를 지원하는 AV 앰프, 서라운드 시어터 시스템 등에 연결한다.
  • USB-DAC(일부 저가 모델을 제외한 대부분이 고해상도 지원)를 통해 지원 헤드폰에 연결하거나, USB-DAC 뒷면의 아날로그 라인 출력 (RCA 단자 또는 XLR 단자)을 이용하여(주로 거치형) 앰프나 액티브 스피커에 연결한다.


AV 앰프, 서라운드 시어터 시스템은 DVD-Video 세대 이후, 프리 메인 앰프 단독으로는 DVD-Audio 세대 이후 일부 하이엔드 클래스의 D/A 컨버터 탑재 모델이 대체로 고해상도 오디오 재생을 지원한다. 단, 재생 가능한 포맷이나 음원 스펙은 기기마다 다르다.

기기가 고해상도 음원을 지원하더라도 음질을 보장하는 것은 아니다. 기기마다 D/A 컨버터 (DAC)나 앰프 방식 등이 달라 재현 가능한 다이내믹 레인지나 전고조파 왜곡 + 노이즈 (THD+N)가 다르기 때문이다.

5. 2. 네트워크 오디오 플레이어

네트워크 오디오 플레이어는 LAN상의 DMS(서버)와 DLNA 연결을 통해 고해상도 오디오를 재생할 수 있다. 단, 재생 가능한 포맷이나 음원 스펙은 기기에 따라 다를 수 있으며, NAP를 DLNA 경유로 재생하는 경우에는 대응 포맷이나 음원 스펙에 제한이 있을 수 있다.[1]

5. 3. 스마트폰 및 DAP

스마트폰이나 디지털 오디오 플레이어(DAP)에 대응 헤드폰이 있으면, 단독으로 고해상도 오디오를 즐길 수 있다.[1]

6. 스트리밍 서비스

2021년 기준, 음악 스트리밍 서비스 중 타이달, 코부즈, 아마존 뮤직, 애플 뮤직 등은 고해상도 오디오 파일 재생을 지원하는 옵션을 제공한다.[13]

7. 논란

고해상도 오디오가 CD-DA보다 음질이 더 우수한지에 대한 논쟁은 계속되고 있다. 일부에서는 음질 향상을 주장하는 반면, 회의적이거나 비판적인 시각도 존재한다.

음질 우수성을 주장하는 측의 근거는 다음과 같다.


  • 마린스키 레코드 레이블: "SACD 제작에 사용되는 DSD 프로세스는 공연의 뉘앙스를 더 많이 포착하여 CD로는 불가능한 선명함과 투명함으로 재현합니다."[14]
  • What Hi-Fi?: "고해상도 오디오 파일의 주요 장점은 우수한 음질입니다. [...] 24비트/96kHz 또는 24비트/192kHz 파일은 뮤지션과 엔지니어가 스튜디오에서 작업한 음질을 더 가깝게 복제해야 합니다."[5]
  • 오디오 엔지니어링 학회 저널: "1세대 데이터에 접근 가능한 음악 전문가들은 주관적으로 더 나은 소리를 낸다고 보고했으며, 고해상도와 CD를 비교하는 청취 테스트 메타 분석에서는 표준 교육을 포함하는 청취 테스트에서 작지만 분명한 청취 가능 차이가 상당히 증가했습니다."[1]


반면, 회의적이거나 비판적인 시각은 다음과 같다.

  • cnet: "[음악 업계가] 우선 음질에 신경 쓴다면, MP3, FLAC, CD, iTunes 또는 LP 등 판매하는 모든 형식으로 훌륭한 사운드를 만들 것입니다."[15]
  • Gizmodo: "아무도 감당할 수 없는 비실용적인 과잉"[2]
  • Xiph.org: "존재하지 않는 문제에 대한 해결책, 고의적인 무지와 사람들을 속이는 것을 기반으로 한 비즈니스 모델"[16]


블룸버그 비즈니스위크는 "소비자 가전 회사들이 새로운 기기를 구매하도록 유도하는 기술 발전을 추진해온 역사를 고려할 때 고해상도 오디오에 대해 경계해야 한다"고 지적한다.[17]

오디오파일 대상 웹사이트에서 다운로드한 고해상도 파일은 릴리스마다 다른 마스터링을 포함하는 경우가 많아, CD와 비교 시 비트 심도보다는 마스터링 차이를 평가하게 된다.[18]

일부에서는 높은 샘플 속도로 허용되는 시간 도메인 임펄스 응답 개선이 음질 향상의 기술적 설명으로 언급된다. 이는 현을 뜯거나 심벌즈를 치는 등의 과도 신호에서 시간의 에너지 확산을 줄인다.[25][26]

CD-DA 음질과 2채널 스테레오 음원(혹은 동등한 성능으로 취급이 용이한 디지털 배포)이 이미 실현된 상황에서, "대부분의 청취자가 (고해상도 오디오를) 필요로 하지 않는다"는 문제는 여전히 남아있다.

7. 1. 과학적 비판

블라인드 테스트 등 과학적 근거를 바탕으로 고해상도 오디오의 음질 차이가 미미하다는 주장이 제기된다.[19] 초기 논문에서는 블라인드 청취 테스트를 통해 참여자들이 음질 차이를 들을 수 없다고 결론지었다.[20] 2014년 논문에서는 구식 디더링 방법을 사용할 경우 블라인드 청취 테스트에서 들을 수 있는 아티팩트가 생성된다고 지적했다.[21]

조슈아 레이스는 발표된 20개의 테스트에 대한 메타 분석을 수행하여 훈련된 청취자가 블라인드 조건에서 고해상도 녹음과 CD 버전을 구별할 수 있다고 주장했다.[22] 그러나 히로시 닛토노는 레이스의 논문에서 고해상도 오디오를 CD 품질 오디오와 구별하는 능력이 "우연보다 약간 나을 뿐"이라고 지적했다.[23]

미국 오디오 기술자 협회(Audio Engineering Society)는 제대로 제작된 CD-DA 음원과 고해상도 오디오 음원을 명확하게 구별할 수 없었다는 시험 결과를 보고했다.[52] 보스턴 오디오 협회의 보고 논문에서도 차이를 구별할 수 없다는 결과가 나왔다.[53]

FLAC, Vorbis 등의 개발사인 Xiph.org의 크리스 몽고메리는 고해상도 오디오가 오디오 기술에서 흔히 보이는 신비주의적인 효능을 내세운 판매 방식이라고 비판한다.[56] 그는 이중 맹검법의 일종인 ABX 테스트를 통해 고해상도 오디오와 표준 오디오 간의 차이를 확인하는 것이 유용하다고 제안한다.

또한, 높은 샘플링 주파수에서는 비가청 영역의 초음파가 상호 변조 왜곡의 형태로 가청 영역에 영향을 미쳐, 원래 음원에 없는 소리가 재현될 수 있어 음질에 악영향을 미칠 수 있다는 주장도 제기된다.[57]

7. 2. 마케팅 비판

소비자 가전 회사들은 새로운 기기를 구매하도록 유도하는 기술 발전을 추진해온 역사가 있으므로 고해상도 오디오에 대해 경계해야 한다는 주장이 있다.[17]

오디오파일을 대상으로 하는 웹사이트에서 다운로드한 고해상도 파일은 릴리스마다 다른 마스터링을 포함하는 경우가 많다. 따라서 CD와 이러한 릴리스를 비교할 때 비트 심도보다는 마스터링의 차이를 평가하게 된다.[18]

마스터 음원을 표준 음질과 고해상도 음질로 구분하여 판매하기도 하는데, 고해상도 음원이라도 다이내믹 레인지를 무시한 마스터링이 이루어지는 경우도 있다.[60]

녹음 시 CD 품질이나 DAT 품질 이하의 포맷으로 제작된 마스터 음원을 업샘플링하여 고해상도 오디오로 만드는 경우가 있다. 이러한 음원은 배음 성분이 결락되었거나 추측으로 채워져 있어, "니세레조"(가짜 고해상도 오디오)라고 불리기도 한다.[61]

고해상도 오디오를 둘러싼 현실은 다음과 같은 이유로 복잡하다고 할 수 있다.

이유설명
CD 품질의 디지털 레코딩
아날로그 마스터 테이프의 열화


참조

[1] 논문 High Resolution Audio: A History and Perspective J. Audio Eng. Soc. 2019-05-03
[2] 웹사이트 What Is High-Resolution Audio? https://gizmodo.com/[...] Gawker Media 2014-03-17
[3] 웹사이트 High Resolution Audio Initiative Gets Major Boost with New "Hi-Res MUSIC" Logo and Branding Materials for Digital Retailers https://www.riaa.com[...] 2018-08-21
[4] 웹사이트 Japan Audio Society - Hi-Res Audio Logo https://www.jas-audi[...]
[5] 웹사이트 High-resolution audio: everything you need to know http://www.whathifi.[...] Haymarket Publishing 2016-10-11
[6] 웹사이트 Home Technology eMagazine - Classic Home Toys Installment #19 The Final CD Format: HDCD http://hometoys.com/[...] HomeToys 2012-08-05
[7] 웹사이트 Definition of:high-resolution audio https://www.pcmag.co[...] Ziff Davis 2014-03-18
[8] 웹사이트 Norman Chesky of HDtracks and Chesky Records https://www.stereoph[...] 2019-01-09
[9] 웹사이트 Universal Music bets on consumer longing for quality with hi-fi Pure Audio http://www.dvd-and-b[...] Globalcom Limited 2014-01-04
[10] 웹사이트 How Neil Young's Pono Music Raised $2 Million in Two Days https://www.forbes.c[...] 2014-03-15
[11] 웹사이트 Japan Audio Society - Hi-Res Audio Logo https://www.jas-audi[...]
[12] 웹사이트 Archived copy https://discoverhire[...] 2016-12-29
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